Seasons after Fall: Sebuah petualangan teka-teki musiman dalam cat air
Seasons after Fall, dikembangkan oleh Swing Swing Submarine, adalah permainan teka-teki-petualangan 2D yang memungkinkan pemain mengendalikan kekuatan musiman. Pemain memiliki roh rubah liar dan berpindah secara instan antara Musim Dingin, Musim Semi, Musim Panas, dan Musim Gugur untuk mengubah medan, memecahkan teka-teki lingkungan, dan mengakses jalur baru. Visual cat air yang dilukis tangan, skor kuartet string orkestra, dan eksplorasi non-kekerasan mendefinisikan pengalaman tersebut. Dirancang untuk pemain yang lebih menyukai judul indie yang didorong oleh narasi, meditatif, dan platform teka-teki lingkungan yang berfokus pada seni dan musik.
Jenis permainan apa yang meminta Anda untuk membaca hutan dan beradaptasi?
Dalam permainan ini, Anda menghuni roh yang memiliki rubah liar. Inti dari permainan ini membutuhkan eksplorasi dan pengamatan: temui empat Penjaga, dapatkan kekuatan setiap musim, dan gunakan perubahan musim untuk membuka jalur dan mengungkap rahasia sambil melakukan Ritual Musim. Kemajuan menekankan navigasi dan penyelesaian teka-teki daripada pertempuran, sehingga permainan berfokus pada posisi, waktu perubahan musim, dan penemuan lingkungan.
Musim adalah alat teka-teki utama dalam permainan
Ketika Anda bermain, pergeseran musim instan adalah poros mekanis:
- Musim Dingin: membekukan air terjun dan danau.
- Musim Semi: hujan meningkatkan tingkat air.
- Musim Panas: tanaman tumbuh dan membuka rute.
- Musim Gugur: angin mengangkat platform.
Penjaga, Beruang (Musim Dingin), Burung Bangau (Musim Gugur), Belut (Musim Semi), dan Kecoa (Musim Panas), memberikan kekuatan untuk mengubah musim. Teka-teki sering kali memerlukan penggabungan efek musiman dan menjelajahi rute yang baru dapat diakses untuk mencapai area tersembunyi.
Dunia ini terbaca seperti lukisan bergerak dengan kuartet langsung
Di dalam dunia ini, karya seni cat air yang dilukis tangan memberikan lingkungan kualitas kanvas yang berlapis dan animasi. Pencahayaan dan palet musiman berubah secara terlihat antara musim, yang menandakan keadaan teka-teki tanpa antarmuka pengguna yang berat. Skor adalah soundtrack orkestra yang dimainkan oleh kuartet gesek langsung yang beradaptasi dengan perubahan musim, menyediakan motif yang berbeda untuk setiap musim. Petunjuk visual dan motif musik bergabung untuk membimbing eksplorasi dan menetapkan nada di berbagai lokasi.
Kemajuan lebih memilih permainan yang kontemplatif tetapi termasuk trade-off tempo yang signifikan
Mengenai kesulitan dan tempo, permainan ini tidak memiliki keadaan kematian, sehingga eksplorasi tidak membawa risiko dan pengalaman tetap meditatif. Kemajuan tergantung pada menemukan setiap Penjaga dan menggunakan kekuatan musiman yang diperoleh untuk membuka area baru, yang menghasilkan periode mundur yang disengaja. Peninjau dan pemain mencatat bahwa teka-teki bisa menjadi repetitif dan mundur cukup signifikan. Versi PC mendukung keyboard dan mouse, meskipun pengontrol disarankan untuk platforming yang lebih lancar.
Terbaik untuk pemain yang menghargai suasana daripada kecepatan yang cepat
Seasons adalah pilihan yang dipertimbangkan untuk pemain yang menghargai desain teka-teki yang atmosferik dan dipimpin oleh eksplorasi serta pemecahan masalah yang hati-hati. Penekanan pada pengamatan dan pemecahan masalah musiman cocok untuk mereka yang mencari sesi yang tenang daripada aksi. Namun, jumlah backtracking yang signifikan dan pengulangan teka-teki sesekali dapat memperlambat kemajuan bagi pemain yang lebih menyukai permainan yang cepat dan didorong oleh momentum. Bagi pemain yang fokus pada seni dan musik, permainan ini tetap layak dicoba meskipun ada pengorbanan dalam kecepatan tersebut.